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Android 概要 Googleが開発した、Dalvik VM 上で動作するアプリケーション。 (OSではない) ベースはLinuxだが、VMware上ではFreeBSDとして判断されるなど、 その中身は全てLinuxベースではないことがわかる。 開発 基本は、言語はJava、ツールはEclipse。 しかし現在はC#などでも開発ができる環境がある。ツールはNetBeans やその他ツールで開発が可能となっている。 仕組みが独特なのが慣れにくくしている点であるが、多くはAPIが 用意されているので難しいわけではない。 歴史 OS API レベル シェア Android 4.1 16 0.8% Android 4.0.3 - 4.0.4 15 15.8% Android 4.0 - 4.0.2 14 0.1% Android 3.2 13 1.8% Android 3.1 12 0.5% Android 3.0 11 Android 2.3.3 - 2.3.7 10 60.3% Android 2.3 - 2.3.2 9 0.3% Android 2.2 8 15.5% Android 2.1 7 4.2% Android 2.0.1 6 Android 2.0 5 Android 1.6 4 0.5% Android 1.5 3 0.2% Android 1.1 2 Android 1.0 1 参考 Android - Wikipedia http //ja.wikipedia.org/wiki/Android
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OS CPU Chipset(GPU) RAM ストレージ HDMI Remote Bluetooth Wi-Fi 本体色 Android 4.0?? Dual Core Cortex A9 1.6GHz? Rockchip RK3066 (Mali400)? 1GB DDR3 4~32GB exMAX1TB オス 2.4GHz - 802.11 b/g/n ■□ http //dx.com/p/000000?Utm_rid=84148883 Utm_source=affiliate EUプラグSKU/USプラグSKU/ サンプル レビューを見る:レポートを見る Chipset/CPU/GPU RAM ストレージ HDMI Bluetooth Wi-Fi 電源 本体色 g g Rockchip RK3066 Cortex A9 1.6GHz DualCore Mali400 QuadCore 1GB DDR3 内蔵:4GB 拡張:~32GB 外付:~1TB オス - 802.11 b/g/n 2.4GHz ■□ http //dx.com/p/000000?Utm_rid=84148883 Utm_source=affiliate EUプラグSKU/USプラグSKU/ MK809II レビューを見る:レポートを見る OS CPU Chipset(GPU) RAM ストレージ HDMI Remote Bluetooth Wi-Fi 本体色 Android 4.0 Quad Core Cortex A9 1.2GHz Freescale i.MX6 (Vivante GC2000, Quad core) 1GB DDR3 8~32GB exMAX2TB オス 2.4GHz v4.0 802.11 b/g/n ■□ http //dx.com/p/000000?Utm_rid=84148883 Utm_source=affiliate EUプラグSKU/USプラグSKU/ GK802 レビューを見る:レポートを見る OS CPU Chipset(GPU) RAM ストレージ HDMI Remote Bluetooth Wi-Fi 本体色 Android 4.1.1 Dual Core Cortex A9 1.6GHz? Rockchip RK3066 (Mali400MP Quad) 1GB DDR3 8~32GB exMAX2TB オス 2.4GHz v2.1 802.11 b/g/n ■□ http //dx.com/p/000000?Utm_rid=84148883 Utm_source=affiliate EUプラグSKU/USプラグSKU/ MK809Ⅱ レビューを見る:レポートを見る OS CPU Chipset(GPU) RAM ストレージ HDMI Remote Bluetooth Wi-Fi 本体色 Android 4.1.1 Dual Core Cortex A9 1.6GHz? Rockchip RK3066 (Mali400 Quad) 1GB DDR3 4~32GB exMAX1TB オス 2.4GHz - 802.11 b/g/n ■□ http //dx.com/p/000000?Utm_rid=84148883 Utm_source=affiliate EUプラグSKU/USプラグSKU/ MK809 レビューを見る:レポートを見る OS CPU Chipset(GPU) RAM ストレージ HDMI Remote Bluetooth Wi-Fi 本体色 Android 4.1 Dual Core Cortex A9 1.6GHz Rockchip RK3066 (Mali400M Quad) 1GB DDR3 8~32GB exMAX2TB メス 2.4GHz v3.0 802.11 b/g/n ■□ http //dx.com/p/000000?Utm_rid=84148883 Utm_source=affiliate EUプラグSKU/USプラグSKU/ MK808b レビューを見る:レポートを見る OS CPU Chipset(GPU) RAM ストレージ HDMI Remote Bluetooth Wi-Fi 本体色 Android 4.1.1 Dual Core Cortex A9 1.6GHz Rockchip RK3066 (Mali400M Quad) 1GB DDR3 8~32GB exMAX2TB メス 2.4GHz - 802.11 b/g/n ■□ http //dx.com/p/000000?Utm_rid=84148883 Utm_source=affiliate EUプラグSKU/USプラグSKU/ MK808 レビューを見る:レポートを見る OS CPU Chipset(GPU) RAM ストレージ HDMI Remote Bluetooth Wi-Fi 本体色 Android 4.1 Dual Core Cortex A9 1.6GHz Rockchip RK3066 (Mali400 Quad) 1GB DDR3 8~32GB exMAX2TB オス 2.4GHz v3.3 802.11 b/g/n ■□ http //dx.com/p/000000?Utm_rid=84148883 Utm_source=affiliate EUプラグSKU/USプラグSKU/ MX2 レビューを見る:レポートを見る OS CPU Chipset(GPU) RAM ストレージ HDMI Remote Bluetooth Wi-Fi 本体色 Android 4.1 Dual Core Cortex A9 1.6GHz Rockchip RK3066 (Mali400 Quad) 1GB DDR3 8~32GB exMAX2TB オス 2.4GHz v3.3 802.11 b/g/n ■□ http //dx.com/p/000000?Utm_rid=84148883 Utm_source=affiliate EUプラグSKU/USプラグSKU/ MX1 レビューを見る:レポートを見る OS CPU Chipset(GPU) RAM ストレージ HDMI Remote Bluetooth Wi-Fi 本体色 Android 4.1.1 Dual Core Cortex A9 1.6GHz Rockchip RK3066 (Mali400M Quad) 1GB DDR3 8~32GB exMAX2TB オス 2.4GHz v3.1 802.11 b/g/n ■□ http //dx.com/p/000000?Utm_rid=84148883 Utm_source=affiliate EUプラグSKU/USプラグSKU/ UG007 レビューを見る:レポートを見る OS CPU Chipset(GPU) RAM ストレージ HDMI Remote Bluetooth Wi-Fi 本体色 Android 4.1.1 Dual Core Cortex A9 1.6GHz Rockchip RK3066 (Mali400M Quad) 1GB DDR3 8~32GB exMAX2TB オス 2.4GHz v3.1 802.11 b/g/n ■□ http //dx.com/p/000000?Utm_rid=84148883 Utm_source=affiliate EUプラグSKU/USプラグSKU/ MK802ⅢS レビューを見る:レポートを見る OS CPU Chipset(GPU) RAM ストレージ HDMI Remote Bluetooth Wi-Fi 本体色 Android 4.1.1 Dual Core Cortex A9 1.6GHz Rockchip RK3066 (Mali400M Quad) 1GB DDR3 8~32GB exMAX2TB オス 2.4GHz - 802.11 b/g/n ■□ http //dx.com/p/000000?Utm_rid=84148883 Utm_source=affiliate EUプラグSKU/USプラグSKU/ MK802Ⅲ レビューを見る:レポートを見る OS CPU Chipset(GPU) RAM ストレージ HDMI Remote Bluetooth Wi-Fi 本体色 Android 4.1.1 Dual Core Cortex A9 1.6GHz Rockchip RK3066 (mali400M Quad) 1GB DDR3 8~32GB exMAX2TB オス 2.4GHz v3.1 802.11 b/g/n ■□ http //dx.com/p/000000?Utm_rid=84148883 Utm_source=affiliate EUプラグSKU/USプラグSKU/ UG802Ⅱ レビューを見る:レポートを見る OS CPU Chipset(GPU) RAM ストレージ HDMI Remote Bluetooth Wi-Fi 本体色 Android 4.1 Dual Core Cortex A9 1.6GHz Rockchip RK3066 (mali400) 1GB DDR3 4~32GB exMAX2TB オス 2.4GHz - 802.11 b/g ■□ http //dx.com/p/000000?Utm_rid=84148883 Utm_source=affiliate EUプラグSKU/USプラグSKU/ UG802 レビューを見る:レポートを見る OS CPU Chipset(GPU) RAM ストレージ HDMI Remote Bluetooth Wi-Fi 本体色 Android 4.1 ? Rockchip RK3066 (mali400) 1GB DDR3 8~32GB exMAX1TB オス 2.4GHz v2.1 802.11 b/g/n ■□ http //dx.com/p/0000?Utm_rid=84148883 Utm_source=affiliate EUプラグSKU/USプラグSKU/ NX003 レビューを見る:レポートを見る OS CPU Chipset(GPU) RAM ストレージ HDMI Remote Bluetooth Wi-Fi 本体色 Android 4.1.1 ? Rockchip RK3066 (mali400) 1GB DDR3 4~32GB exMAX1TB オス 2.4GHz - 802.11 b/g/n ■□ http //dx.com/p/168054?Utm_rid=84148883 Utm_source=affiliate EUプラグSKU/USプラグSKU/ NX002 レビューを見る:レポートを見る OS CPU Chipset(GPU) RAM ストレージ HDMI Remote Bluetooth Wi-Fi 本体色 Android 4.0 cortex A8 1.2GHz? Allwinner A10S (mali400)? 1GB DDR3 4~32GB exMAX1TB オス 2.4GHz - 802.11 b/g ■□ http //dx.com/p/174051?Utm_rid=84148883 Utm_source=affiliate EUプラグSKU/USプラグSKU/ iTV101 レビューを見る:レポートを見る OS CPU Chipset(GPU) RAM ストレージ HDMI Remote Bluetooth Wi-Fi 本体色 Android 4.0 cortex A8 1.5GHz? Allwinner A10S (mali400)? 1GB DDR3 4~32GB exMAX1TB オス 2.4GHz - 802.11 b/g/n ■□ http //dx.com/p/172693?Utm_rid=84148883 Utm_source=affiliate EUプラグSKU/USプラグSKU/ AK007 レビューを見る:レポートを見る OS CPU Chipset(GPU) RAM ストレージ HDMI Remote Bluetooth Wi-Fi 本体色 Android 4.0 cortex A8 1.5GHz? Allwinner A10S (mali400M) 1GB DDR3 4~32GB exMAX1TB オス 2.4GHz - 802.11 b/g/n ■□ http //dx.com/p/171331?Utm_rid=84148883 Utm_source=affiliate EUプラグSKU/USプラグSKU/ J18 レビューを見る:レポートを見る OS CPU Chipset(GPU) RAM ストレージ HDMI Remote Bluetooth Wi-Fi 本体色 Android 4.0 cortex A8 1.5GHz Allwinner A10S (mali400)? 1GB DDR3 4~32GB exMAX2TB miniメス 2.4GHz - 802.11 b/g/n ■□ http //dx.com/p/143249?Utm_rid=84148883 Utm_source=affiliate EUプラグSKU/USプラグSKU/ AK802 レビューを見る:レポートを見る OS CPU Chipset(GPU) RAM ストレージ HDMI Remote Bluetooth Wi-Fi 本体色 Android 4.0.4 cortex A8 1.5GHz Allwinner A10 (mali400) 1GB DDR3 4~32GB exMAX1TB オス 2.4GHz - 802.11 b/g/n ■□ http //dx.com/p/000000?Utm_rid=84148883 Utm_source=affiliate EUプラグSKU/USプラグSKU/ MK802Ⅱ レビューを見る:レポートを見る OS CPU Chipset(GPU) RAM ストレージ HDMI Remote Bluetooth Wi-Fi 本体色 Android 4.0 cortex A8 1.5GHz Allwinner A10 (mali400) 1GB DDR3 4~32GB exMAX1TB miniメス 2.4GHz - 802.11 b/g/n ■□ http //dx.com/p/000000?Utm_rid=84148883 Utm_source=affiliate EUプラグSKU/USプラグSKU/ MK802 レビューを見る:レポートを見る OS CPU Chipset(GPU) RAM ストレージ HDMI Remote Bluetooth Wi-Fi 本体色 Android 4.0 cortex A8 1.5GHz Allwinner A10 (????) 1GB DDR3 4~32GB exMAX160MB オス 2.4GHz - 802.11 b/g/n ■■■■ http //dx.com/p/151082?Utm_rid=84148883 Utm_source=affiliate EUプラグSKU/ A22 レビューを見る:レポートを見る OS CPU Chipset(GPU) RAM ストレージ HDMI Remote Bluetooth Wi-Fi 本体色 Android 4.0 cortex A8 ??GHz Allwinner A10 (????) 1GB DDR3 4~32GB exMAX?? オス 2.4GHz - 802.11 b/g/n ■■ http //dx.com/p/157116?Utm_rid=84148883 Utm_source=affiliate EUプラグSKU/USプラグSKU/ XM03B レビューを見る:レポートを見る OS CPU Chipset(GPU) RAM ストレージ HDMI Remote Bluetooth Wi-Fi 本体色 Android 4.0 cortex A8 1.2GHz? Allwinner A10 (mali400M) 1GB DDR3 4~32GB exMAX2TB オス 2.4GHz - 802.11 b/g/n ■□ http //dx.com/p/161925?Utm_rid=84148883 Utm_source=affiliate EUプラグSKU/USプラグSKU/ U1A レビューを見る:レポートを見る OS CPU Chipset(GPU) RAM ストレージ HDMI Remote Bluetooth Wi-Fi 本体色 Android 4.0 1008MHz Rockchip 2908 1GB DDR3 4~32GB exMAX1TB オス 2.4GHz - 802.11 b/g/n ■□ http //dx.com/p/174391?Utm_rid=84148883 Utm_source=affiliate EUプラグSKU/USプラグSKU/ C100 レビューを見る:レポートを見る OS CPU Chipset(GPU) RAM ストレージ HDMI Remote Bluetooth Wi-Fi 本体色 Android 4.1 200MHz~1600MHz Nufront NS115 1GB DDR3 4~32GB exMAX1TB オス 2.4GHz - 802.11 b/g/n ■■ http //dx.com/p/171329?Utm_rid=84148883 Utm_source=affiliate EUプラグSKU/USプラグSKU/ J21 レビューを見る:レポートを見る OS CPU Chipset(GPU) RAM ストレージ 直挿し wireless Bluetooth Wi-Fi 本体色 Android 4.0 cortex A8 1.5GHz Allwinner A10 (mali400) 1GB DDR3 4~32GB exMAX2TB - 2.4GHz - 802.11 b/g/n ■□ http //dx.com/p/140345?Utm_rid=84148883 Utm_source=affiliate EUプラグSKU145525/USプラグSKU143431/512gb59ドル AK802 レビューを見る:レポートを見る OS CPU Chipset(GPU) RAM ストレージ 直挿し wireless Bluetooth Wi-Fi 本体色 Android 4.0 cortex A8 1.5GHz Allwinner A10 (mali400) 1GB DDR3 4~32GB exMAX2TB - 2.4GHz - 802.11 b/g/n ■□ MK802 レビューを見る:レポートを見る OS CPU Chipset(GPU) RAM ストレージ 直挿し wireless Bluetooth Wi-Fi 本体色 Android 4.0 cortex A9 1.6GHz Allwinner A10 (mali400) 1GB DDR3 4~32GB exMAX1TB - 2.4GHz - 802.11 b/g/n ■□ MK802Ⅱ レビューを見る:レポートを見る OS CPU Chipset(GPU) RAM ストレージ 直挿し wireless Bluetooth Wi-Fi 本体色 Android 4.1 cortex A9 Dual Core 1.6GHz RockChip RK3066 (mali400) 1GB DDR3 4~32GB exMAX2TB HDMI 2.4GHz - 802.11 b/g/n ■■■ UG802 レビューを見る:レポートを見る kk OS 直挿し CPU GPU RAM 2.4GHz無線 Bluetooth - 本体色 Android 4.0 HDMI 1.2GHz 1080p 1G DDR3 ○ v4.0 Wi-Fi 802.11b/g/n ■ GK802 レビューを見る:レポートを見る OS CPU Chipset(GPU) RAM ストレージ 直挿し wireless Bluetooth Wi-Fi 本体色 Android 4.0 cortex A8 Quad Core1.2GHz Freescale i.MX6 (mali400) 1GB DDR3 4~32GB exMAX2TB HDMI 2.4GHz v4.0 802.11 b/g/n ■ GK802 レビューを見る:レポートを見る
https://w.atwiki.jp/pjkyt/pages/18.html
What s this? I wrote a library that supports the graphic rendering using viewport. For Android developers, the regular way to access viewport is through the OpenGL ES. But it is mainly intended for 3D graphics. And it also means you have to learn OpenGL programming, which is quite different from that of Java graphics. I had tried to make life easier for the light-use of the viewport on Android. Viewport-and-window is a standard technique in the computer graphics. You define graphic objects in the virtual ground plane (world coordinate) and the set the window. When is perceived through this window is rendered in the viewport of the device screen. For further detail, please take a look at a web page like this. This video demonstrates what can be done with this library. You can download this example code from the link. Of course, this is a very simple example, mainly intended for serving sample code. You can do much more complex things building on this example. Download How to use The two key components are ViewportedView and DrawNode. ViewportedView provides the world coordinate while DrawNode represents the graphic objects therein. ViewportedView The application using ViewportedView will create its own View extending ViewportedView. Take a look at VpvExampleView.java in the download package to see how it is used. ViewportedView roughly provides three things. 1. Model for the ground plane and window 2. Window control based on the touch gestures 3. Notification of the touch gestures 1 is provided through DrawWindow class. ViewportedView instantiates one instance of DrawWindow as it is instantiated. DrawWindow maintains where in the world coordinate (we call it a ground plane) the window is and how large. It also provides the set of functions that translates coordinates between the ground plane and view port. 2 means the size and location of the window are updated in reaction of the touch gesture. As shown in the video, the screen slides to the right as finger swipes to the left. Since my Xperia doesn t support multi-touch, I couldn t implement the pinch zoom (though it should be easy to do so) 3 allows application use the touch gesture. The plain View detects more primitive touch events like up, down, and move. ViewportedView processes them and detects tap, press, slide, and flick. The application view gets this information by overriding onTouch() function. Normally, the slide and flick are consumed by ViewportedView for moving window. To use those gestures, the application must first call lockViewport(). DrawNode DrawNode is an abstract class representing the graphic object. It holds the coordinate / metric of the node and provides the draw method. For the sake of convenience, I m using the term node to refer graphic object. But this doesn t imply the node has to be a simple circular node like it is in the example. It maybe a text box. It may be a bitmap. Or, it may be a complex combination of shapes. It just needs to be implemented in the draw() function. In the download package, BubbleNode and CtrlNode are the example of such graphic objects extending DrawNode. BubbleNode implements the yellow nodes sitting around in the ground pane. Their location on the viewport depends on the window; therefore, they hold the ground plane coordinate (getX() will return the coordinate in the ground plane). See how the coordinate is converted in the draw() function. CtrlNode implements the zoom button on the bottom-right hand corner. Their location is fixed on the viewport; therefore, they hold the viewport coordinate (getX() will return the coordinate in the viewport). See how its draw() implementation differs from that of BubbleNode. In the ViewportedView example, BubbleNodes are stored in DrawNodeList while CtrlNodes are stored in the regular array. Besides proving a storage, DrawNodeList is able to create the list of nodes visible in the current window -- getNodesToDraw(). If the node is not visible (i.e. outside of the current window frame), there is no need to actually render that node. On the other hand, CtrlNode is a static object on the screen, which is anyway rendered all the time. And since it holds viewport coordinate, getNodesToDraw() won t work anyway. 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/anddoid/pages/34.html
android id 要素 関連タグ 使用例 android id="@+id/test"
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パスの設定 ↓を記述 "Test113jni"は任意。ソース名とモジュール名。 ソース名を.cppにすればC++で記述可能。クラス使用可能になる。 LOCAL_PATH = $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE = Test113jni LOCAL_SRC_FILES = Test113jni.cpp LOCAL_LDLIBS = -llog include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) Nativeの関数名 命名規則 "extern "C" void Java_"まで固定、以降に "パッケージ名" "Native呼び出し側のクラス名" "関数名"。 Javaから関数を呼び出すときは関数名と引数のみで呼び出す。 extern "C" void Java_com_Test113_Test113Act_RGBtoLuminance(JNIEnv *env, jobject obj, jintArray colors, jint sizeX, jint sizeY, jdouble ss, jdouble f, jdouble iso, jdoubleArray lum)
https://w.atwiki.jp/falfal21/pages/48.html
更新 2010-11-15 09 29 06 (Mon) お品書き 電話番号のフォーマット 電話番号のフォーマット 09012345678 みたいなのが 090-1234-5678 みたいになる PhoneNumberUtils.formatNumber(source); さらに link_atpediaとかなら、こんなのもある TextView textView = new TextView(context); textView.addTextChangedListener(new PhoneNumberFormattingTextWatcher());
https://w.atwiki.jp/internet-notes/pages/20.html
目次 Androidについて Download SET UP Hello World フィードバック 更新履歴 Androidについて http //developer.android.com/index.html http //www.atmarkit.co.jp/fjava/column/koyama/koyama09_1.html http //www29.atwiki.jp/android/ http //www.saturn.dti.ne.jp/~npaka/android/index.html Download http //developer.android.com/sdk/1.1_r1/index.html SET UP http //developer.android.com/sdk/1.1_r1/installing.html http //android.siprop.org/index.php?%CA%D9%B6%AF%B2%F1%2F%A5%A4%A5%F3%A5%B9%A5%C8%A1%BC%A5%EB%A5%AC%A5%A4%A5%C9 Hello World http //developer.android.com/guide/tutorials/hello-world.html フィードバック このページに関するコメントはこちらにお願いします。 名前 コメント 更新履歴 2009/03/21 ISE 新規作成 最終更新日時:2009年03月21日04時32分37秒
https://w.atwiki.jp/tamotech/pages/40.html
Androidアプリケーション開発 eclipse開発環境 開発に必要なプラグインをインストールする eclipseのメニュー「ヘルプ 新規ソフトウェアのインストール...」でインストールを行う。 ロケーション「https //dl-ssl.google.com/android/eclipse」でリポジトリーを追加する。名前は「Android Plugin」など、適当に。 エラーが出る場合は、「http //dl-ssl.google.com/android/eclipse」でトライしてみる価値があるらしい。 Android SDKの設定を行う eclipseのメニュー「ウィンドウ 設定...」でダイアログを開き、「Android」メニューを選択。 「SDKロケーション」にダウンロードしたandroid sdkのフォルダ(android-sdk-windows)を指定する。 Android SDK および AVD マネージャー 実機のドライバインストール とりあえず参考サイトを記録・・・ http //2dkonly.blog10.fc2.com/blog-entry-46.html
https://w.atwiki.jp/bagpack/pages/14.html
Google Android プログラミング入門メモ Androiのアプリケーションを構成する4大要素 コンフィギュレーションの変化 Intentdata category extra type flag Androiのアプリケーションを構成する4大要素 Activity ユーザとアプリケーションとの間で行われるやりとり全般を仲介する Service ユーザの画面に対する操作に依存することなく処理を実行する Content Provider アプリケーション間で情報を共有する Intent アプリケーションの実行時に各要素を紐づける コンフィギュレーションの変化 アクティビティは、コンフィグレーションが変更された際に、ライフサイクルのプロセスに従って終了し、再生成される。 [終了サイクル]onPause - onStop - onDestroy [生成サイクル]onCreate- onStart - onResume Intent インテントには「何をやりたいのか」という意思表示(action, data)や、そのインテントを送り届ける宛先の情報などが詰まっている。 インテントの構成は、次のようになっている。 分類 名称 説明 基本構造 action インテントが期待しているふるまいや、インテントが知らせたい事柄 data インテントの取扱い方に関する情報 基本情報を補足する情報 category アクションに対する追加情報 type データの形式 flag アクティビティの起動方法 アクションは単なる文字列にすぎないため、他のアプリケーションで使われるアクションと値が重複しないようにユニークでなければいけない。アプリケーションのパッケージ名から命名することが推奨されている。 data データは、インテントの取扱い方に関する情報をUriクラスとして表現したもの。 category カテゴリとは、アクションに対する追加情報を示すもので、アクションとセットで用いられる。 extra extraとは、他のオブジェクトに与えたい情報を示すBundleクラスのインスタンス。 Bundleクラスは文字列がキーとなるHashMapを内部的に持っている。 引数みたいなノリで使える。 関連メソッド Intent putExtra Bundle getExtra type タイプとは、インテントが表現しているデータの型を、MIMEの形式で示したもの。 flag フラグとは、当該インテントを取り扱えるアクティビティが起動されるさいに、どのように起動してほしいかの要望をシステムに対して伝えるもの。
https://w.atwiki.jp/tecstu/pages/16.html
Android開発 AndroidとはGoogleが出した携帯プラットフォームです。 開発環境はすべて無料です。 前提知識 Javaを使えること。 Android入門 参考書を買って一読するか、次のWebコンテンツを参照しましょう。 「Androidとは」を読む。 「開発の基礎を読む。 「SDK(開発環境の事)のインストール(英語)を読む。 「HelloWorld」を読んで、初めてのAndroidアプリを作る。 「HelloViews」を読んで、Androidの各パーツを使ってみる。 ここまでやれば、入門は終了です。 ただし、開発の基礎をもう一度読むことをおすすめします。 次は、作りたいものを探して、アプリケーション開発を行いましょう。 はじめは簡単そうなものからがいいと思います。 例) HelloViewsで使ったViewを組み合わせる。 サンプルの「NotePad」を改造する。 あとは、次を読むといいよ。 Androidメモ